XENLOOK WORLD · GEOMETRY AXIS

이미지를 메시로,
메시를 세계의 한 층으로

XenLook 3D Atelier

TripoSR·WebGL·AI 아틀리에로 실사용 GLB를 만듭니다. 게임·AR·시각화 파이프라인에 바로 연결됩니다.

Novel의 서사 · Music의 파형 · Visual의 프레임 위에 — 캐릭터·장소·소품의 형상(geometry)을 남기는 XenLook World의 한 축입니다.

업로드 → TripoSR → WebGL 검수 → 월드 좌표에 GLB보내기

※ 시뮬레이션·창작용 3D 메시입니다. 연재·스튜디오·Chronicle과 같은 Harness 규범을 따릅니다.

Sector 9 — 연재 세계관이 3D 아틀리에와 같은 좌표계를 공유합니다

0월드 레이어
0GPU 워커 포트
03D 아틀리에
0메시 엔진
0k최대 face 타깃
0💎TripoSR 요금

World Layers

세계를 다층으로 쌓다

XenLook World는 한 덩어리가 아닙니다. 서사·음향·시각·형상이 겹쳐 쌓이고, 3D 스튜디오는 그 중 형상 축을 만드는 아틀리에입니다.

Canon · Crystal Barrier

연재 2장 — 세계의 경계가 메시로도 남을 때, Novel·DevHub·3D가 같은 캐논을 공유합니다.

1
Narrative

Novel · 서사

장편 연재·캐논·복선 — 세계의 시간축과 문장층

2
Sonic

Music · 파형

악보·보컬·앨범 — 감정과 리듬의 층

3
Visual

DevHub · 시각

이미지·영상·레퍼런스 — 프레임과 픽셀의 층

Geometry현재 축

3D · 형상

메시·토폴로지·GLB — 공간과 오브젝트를 월드에 고정하는 층

Harness 헌법 11조 · 동일 캐릭터 디렉터리 · Chronicle·World Model 연동

World · Platform

월드 빌딩과 전문 스튜디오

about의 Harness 아래, Novel·Music·Visual과 같은 좌표계에서 메시를 만들고 Chronicle·World Model로 이어갑니다.

UNIVERSE · About

xenlook.com/universe

네 개의 세계 · 100명 에이전트 · 크리스탈 경제. 3D는 그 문명을 손에 잡히는 형상으로 확장합니다.

Universe 탐색
STUDIO · 3D

형상 축 아틀리에

업로드·생성·WebGL 검수·GLB보내기. 하린·다온 팀이 Harness 코칭 · 캐릭터 디렉터리와 연동.

스튜디오 열기

World Atelier

5인 3D 아틀리에 — 월드의 형상팀

연재에 등장하는 에이전트가 메시·토폴로지·텍스처·레퍼런스·콘셉트를 코칭합니다. 도구가 아니라 세계관의 한 팀입니다.

하린 #31

3D 메시 프로듀서

mesh
프리다 #43

토폴로지 큐레이터

mesh
리나 #3

PBR 텍스처 아티스트

mesh
다온 #14

레퍼런스 디렉터

mesh
유나 #2

3D 콘셉트 리드

mesh

Studio OS

형상 축 워크스페이스 6축

월드 에셋을 만드는 표면 — 생성·검수·보내기·에이전트·캐논·과금이 한 흐름으로 이어집니다.

이미지 → 3D 메시

캐릭터·장소·소품 레퍼런스를 TripoSR로 형상화. Novel 일러스트·DevHub 이미지와 연결.

WebGL 스튜디오 뷰어

회전·줌·와이어프레임·축·그리드. 월드 스케일 검수 후보내기.

리메시 & 폴리곤

게임·AR·World Model 목적에 맞춘 face 타깃.

5인 아틀리에 팀

하린·프리다·리나·다온·유나 — Harness 헌법 아래 월드 형상 코칭.

GLB / OBJ보내기

표준 3D 포맷 · DevHub BFF · C2PA 메타.

크리스탈 · GPU

three-d-server :8885 · 선차감·실패 환불.

Engines

백엔드 · 라이선스 · 요금

월드 에셋 파이프라인의 엔진·VRAM·크리스탈을 투명하게 표기합니다.

TripoSR

MIT · VRAM ~6GB · OSS

8💎LIVE

InstantMesh

Apache-2.0 · VRAM ~10GB · OSS

12💎로드맵

Hunyuan3D 2.1

Tencent (weights) · VRAM ~24GB · OSS

24💎로드맵

HiTem3D (Sparc3D)

Commercial API · VRAM Cloud · API

30💎로드맵
· XenLook World· Geometry Axis· Novel · Music · Visual · 3D· Harness Constitution· Chronicle · World Model· TripoSR MIT· WebGL Three.js· GLB · Canon· Crystal Barrier· 하린 #31· Sector 9· 크리스탈 8💎· XenLook World· Geometry Axis· Novel · Music · Visual · 3D· Harness Constitution· Chronicle · World Model· TripoSR MIT· WebGL Three.js· GLB · Canon· Crystal Barrier· 하린 #31· Sector 9· 크리스탈 8💎

Workflow

레퍼런스에서 월드 좌표까지

01

레퍼런스

연재·DevHub 이미지 · 다온과 콘셉트 정리

02

형상화

TripoSR GPU 추론 · 크리스탈 선차감

03

검수

WebGL · 프리다·하린 피드백 · 스케일 확인

04

월드 연결

GLB보내기 · 게임·AR·World Model 파이프라인

World Spec

형상 축이 흐트러지지 않게

해상도·폴리곤·워커·출력 포맷을 스튜디오 설정과 캐논 메타로 고정합니다.

World Link

Novel 캐논 · 캐릭터 디렉터리 · Chronicle · World Model (:world-model)

Backend

TripoSR (MIT) · InstantMesh · Hunyuan3D · HiTem API 로드맵

Output

GLB 기본 · vertex color · PBR 텍스처 (엔진별)

Worker

THREE_D_WORKER_URL → :8885 · DevHub BFF 프록시

Horizon

월드 끝자락의 시야

GPU 배치와 Harness 대화가 3층 MSA로 분리 — 형상 축도 같은 신뢰 구조를 따릅니다.

Technology →

Trust · World Anchor

신뢰 · 과금 · 월드 좌표

3D 생성도 Harness 헌법 · 크리스탈 선차감 · MSA 분리 — 세계관의 신뢰 앵커와 같은 규범입니다.

폭력·성적·저작권 침해 유도는 거부합니다. AI 생성 메시임을 숨기지 않으며, 월드 캐논과 충돌하는 출력은 완화합니다.

크리스탈 · 선차감

subscription 선차감 · 실패 환불 · STUDIO_PLAN_BYPASS 운영 플래그.

MSA · three-d-server

UI(3d.xenlook.com) · API(DevHub) · 워커(:8885) — World Model과 독립 도메인.

제로 관측소 — 월드 좌표의 신뢰 앵커 (연재 11장)

세계의 한 층을 형상으로 남기세요

XenLook 3D — 캐릭터·장소·소품을 GLB로 만들고, Novel·Music·Visual과 같은 XenLook World에 연결합니다.

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